Exovival Zombie Reborn

Notes de version

Version actuelle : 1.8, publiée le 1er novembre 2026. Le launcher affiche les mêmes notes et installe la mise à jour pour vous.

1.8

Version 1.8

EXOVIVAL ZOMBIE REBORN - NOTES DE MISE A JOUR Niveau 1 « L'école » - Mise à jour du 1er novembre 2026

Merci aux bêta-testeurs ! Cette version remplit l'école de zombies qui rôdent, leur donne de l'oreille, rééquilibre les armes et ajoute de petits soins à fabriquer soi-même. Elle corrige aussi des zombies qui restaient bloqués sans attaquer.

ZOMBIES QUI RÔDENT

  • NOUVEAU Huit zombies rôdent dans l'école dès le début de la partie.
    • autour du car scolaire, sur le terrain de basket ;
    • dans la cour de service et sur le toit bas ;
    • au gymnase, dans le bureau d'EPS et à l'étage.
  • Ils sont plus lents et frappent moins fort que les zombies qui vous traquent pendant l'histoire : de quoi se défouler un peu. On peut les distancer en marchant.
  • NOUVEAU Trois apparences différentes, dont une nouvelle : le prisonnier.
  • NOUVEAU Alerte de groupe. Quand un zombie vous attaque, ceux du même endroit qui sont à proximité l'entendent et accourent.
  • Les deux zombies de l'histoire (celui qui se réveille au retour du courant et celui de la bibliothèque) restent les plus dangereux.
  • Astuce : au gymnase, attaquer un zombie de face attire souvent les autres.

LES ZOMBIES VOUS ENTENDENT

  • NOUVEAU Marcher ou courir fait du bruit. Un zombie vous entend, même dans son dos, se retourne et vous attaque.
    • courir s'entend de beaucoup plus loin que marcher ;
    • un mur ou une porte fermée étouffe le bruit ;
    • on n'entend rien d'un étage à l'autre.
  • NOUVEAU Accroupi (touche Ctrl), vous êtes silencieux : vous pouvez approcher un zombie par derrière sans qu'il vous remarque.
  • Dès que vous le blessez, le zombie se retourne et fonce sur vous.
  • Accroupi ou pas, un zombie qui vous voit en face vous attaque.

ARMES : DÉGÂTS RÉÉQUILIBRÉS

  • Chaque arme fait désormais toujours les mêmes dégâts (plus de tirage au hasard), et viser la tête double les dégâts, à toutes les armes.
    • hache : un seul coup à la tête suffit, trois coups au corps ;
    • couteau de poche : deux coups à la tête, sept au corps ;
    • pistolet : trois balles dans la tête, sept au corps.
  • Astuce : approchez accroupi dans le dos d'un zombie et frappez à la tête avec la hache.

PETITS SOINS À LA RESIDENT EVIL

  • NOUVEAU Herbes médicinales, qui soignent un peu.
    • les plantes vertes de l'école semblent perdre leurs feuilles : regardez à leur pied, et au pied des buissons dehors.
  • NOUVEAU Huiles médicinales, qui soignent davantage. Quelques flacons traînent dans l'école.
  • NOUVEAU Mélangez une herbe et une huile pour obtenir une potion de soin, bien plus efficace.
    • inventaire (Tab) › herbe › Combiner › huile ;
    • c'est le seul mélange possible.
  • La trousse de secours reste le meilleur remède.
  • Comme la trousse, un soin ne peut pas être utilisé quand vous avez toute votre vie : il n'est pas gaspillé.
  • NOUVEAU Une note de l'infirmière, quelque part dans l'école, explique tout cela.
  • Les herbes et les huiles affichent le petit cercle blanc des objets à prendre quand on s'en approche.

CORRIGÉ DEPUIS LA VERSION 1.7

  • CORRIGÉ Un zombie arrivé au contact du joueur pouvait rester immobile, les bras croisés, sans plus jamais frapper.
    • surtout dans les escaliers ;
    • ou quand le joueur était sur un banc, une marche ou des débris ;
    • ou quand plusieurs zombies l'entouraient.

    Le zombie se tourne maintenant toujours vers le joueur et attaque normalement.

  • Pour profiter de tous les changements (zombies rôdeurs, herbes, huiles et note de l'infirmière à leur place de départ), commencez une nouvelle partie.
1.7

Version 1.7

EXOVIVAL ZOMBIE REBORN - NOTES DE MISE A JOUR Niveau 1 « L'école » - Mise à jour du 31 octobre 2026

Merci aux bêta-testeurs ! Cette version apporte la vraie visée au pistolet, de nouveaux zombies plus effrayants et une exploration moins assistée : à vous d'ouvrir l'œil.

PISTOLET : VISÉE PAR LE VISEUR

  • NOUVEAU Clic droit maintenu pour viser. L'arme vient devant l'œil et les organes de visée s'alignent au centre de l'écran, là où part la balle.
    • le guidon se place entre les deux points du cran de mire ;
    • relâchez le clic droit pour revenir à la hanche.
  • En visée, l'arme ne balance plus quand vous tournez la caméra : la mire reste alignée pendant que vous suivez une cible.
  • Le point blanc du centre de l'écran disparaît pendant la visée et revient dès que vous relâchez.
  • L'aide des commandes en haut à droite indique maintenant « Viser » pour le clic droit (au lieu du contrôle du zoom).

ZOMBIES

  • NOUVEAU Nouveaux modèles, plus détaillés, pour le zombie du couloir et pour celui de la bibliothèque.
    • leurs déplacements, leurs attaques et leur comportement ne changent pas.
  • NOUVEAU Tir à la tête. Une balle dans la tête fait deux fois plus de dégâts, sur les deux zombies.
  • Astuce : visez la tête, vos munitions dureront plus longtemps.

LA SILHOUETTE DU COULOIR

  • NOUVEAU La silhouette du couloir ouest change d'apparence.
  • Le flash lumineux qui apparaissait à côté d'elle est supprimé : elle se découpe maintenant sur un halo doux, sans source de lumière visible.

OBJETS ET EXPLORATION

  • NOUVEAU Un petit cercle blanc s'affiche sur les objets que vous pouvez prendre quand vous vous en approchez (2,5 m environ).
    • piles, munitions, trousses de secours, pétrole, batteries ;
    • outils, armes et sacs ;
    • contenu des caisses et objets lâchés depuis l'inventaire.
  • Les objets clés de l'histoire n'ont plus ni cercle ni reflet lumineux : à vous de les repérer.
  • Les panneaux d'aide fixés aux murs ont été retirés :
    • au-dessus de la hache, dans le hall d'entrée ;
    • au-dessus des interrupteurs du gymnase ;
    • sur l'armoire de distribution électrique ;
    • sur le coffret électrique de la bibliothèque.

GROUPE ÉLECTROGÈNE

  • L'étiquette du groupe électrogène est mise à jour avec le nouvel éclairage du gymnase.
    • à allumer : circuits ÉCOLE et GYMNASE ;
    • à laisser à l'arrêt : CANTINE et ÉCLAIRAGE EXTÉRIEUR.
  • La note du concierge et la fiche de la remise parlent maintenant du circuit GYMNASE.

CORRIGÉ DEPUIS LA VERSION 1.6

  • La visée du pistolet ne fait plus un simple zoom : voir « Pistolet : visée par le viseur ».
  • Vos sauvegardes restent compatibles : les nouveaux modèles, la visée et les nouveaux textes s'appliquent aussi aux parties en cours.
1.6

Version 1.6

EXOVIVAL ZOMBIE REBORN - NOTES DE MISE A JOUR Niveau 1 « L'école » - Mise à jour du 25 octobre 2026

Merci aux bêta-testeurs ! Cette version supprime un blocage possible au gymnase, rend le crochetage plus clair et ajuste l'équilibre des lumières et de l'exploration.

PROGRESSION : PROBLÈME BLOQUANT CORRIGÉ

  • Coffre du gymnase : casser les trois épingles à cheveux ne bloque plus la partie. La dernière épingle ne casse jamais : vous pouvez réessayer autant que vous voulez pour récupérer le fusible n°2.

CROCHETAGE

  • NOUVEAU Le nombre d'épingles restantes s'affiche.
  • NOUVEAU Les commandes s'affichent pendant le crochetage.
    • souris : placer l'épingle ;
    • Espace (maintenir) : tourner la serrure ;
    • Q : retour.
  • NOUVEAU En ramassant les épingles à cheveux, une aide explique comment crocheter une serrure.
  • Le crochetage est plus tolérant : la serrure réagit plus tôt quand l'épingle approche du bon angle, et une épingle résiste plus longtemps avant de casser.
  • Astuce : plus la serrure tourne loin, plus l'épingle est proche du bon angle. Si elle bloque, relâchez et décalez l'épingle : forcer l'use jusqu'à la casser.

OBJETS ET EXPLORATION

  • Fusible n°1 : il n'est plus posé à côté du registre de la salle des professeurs. Cherchez-le ailleurs dans l'école : le registre indique où il a été rangé.
  • NOUVEAU Un deuxième couteau de poche se trouve dans l'école.
    • si vous avez raté celui du car, vous pouvez quand même casser les caisses et la vitrine de la hache ;
    • on ne porte qu'un seul couteau : le second reste en place, avec un message.
  • La bougie de la classe de CM1 est éteinte tant qu'on ne l'a pas prise en main.

LUMIÈRES : DURÉE RÉDUITE

  • Lampe torche : une pile dure maintenant 4 minutes (au lieu de 12).
  • Lanterne : un bidon de pétrole dure maintenant 2 minutes 30 (au lieu de 3 minutes).
  • Gardez un œil sur vos piles !

INVENTAIRE

  • NOUVEAU Inventaire plein. La première fois qu'un objet ne peut pas être ramassé faute de place, une aide vous l'indique :
    • faites de la place (Tab : lâcher ou jeter un objet) ;
    • ou réarrangez vos objets ;
    • ou déposez-en dans une caisse de rangement de l'école.

CAISSES ET OBJETS TENUS

  • Tourner une caisse (R maintenu + souris) est beaucoup plus réactif : la rotation suit maintenant le mouvement de la souris.
  • La molette rapproche ou éloigne l'objet tenu bien plus vite (avant, quelques millimètres seulement par cran).

SAUVEGARDES

  • Charger une partie : les emplacements sont numérotés dans l'ordre chronologique. La plus ancienne sauvegarde porte le n°0 et la plus récente le numéro le plus élevé (avant, c'était l'inverse).

TEXTES ET INTERFACE

  • Les messages d'aide de plusieurs lignes ne débordent plus du cadre noir en haut de l'écran.
  • Le registre d'appel est mis à jour (nouvel emplacement du fusible n°1).

CONNU, EN COURS

  • La visée du pistolet fait un simple zoom au lieu de viser par le viseur. Une amélioration est prévue.
  • Vos sauvegardes restent compatibles. Une partie commencée avant cette version garde l'ancien emplacement du fusible n°1 (s'il n'a pas encore été ramassé) et la charge des piles déjà en place : pour profiter de tous les changements, commencez une nouvelle partie.
1.5.1

Version 1.5.1

EXOVIVAL ZOMBIE REBORN - NOTES DE MISE A JOUR Mise à jour du 25 octobre 2026

Cette mise à jour range vos sauvegardes et vos réglages au même endroit que le launcher, dans votre dossier utilisateur Windows. Ils sont déplacés automatiquement : vous n'avez rien à faire.

SAUVEGARDES ET RÉGLAGES

  • Sauvegardes et réglages changent de dossier :
  • Nouvel emplacement : %APPDATA%\LanisysGames\Exovival Zombie Reborn (C:\Users\<vous>\AppData\Roaming\...), à côté du launcher (%APPDATA%\LanisysGames\GameLauncher).
    • sauvegardes : Data\SavedGame ;
    • réglages et touches : Data\Config.
  • Au premier lancement de cette version, vos sauvegardes et vos réglages de l'ancien dossier (AppData\LocalLow) sont copiés dans le nouveau, vérifiés, puis retirés de l'ancien.
    • les images des sauvegardes (capture d'écran du menu Charger) sont conservées ;
    • en cas de problème (fichier bloqué...), rien n'est perdu : le jeu continue d'utiliser l'ancien dossier et réessaie au lancement suivant.
  • Les journaux du jeu (Player.log) restent dans AppData\LocalLow\LanisysGames\Exovival Zombie Reborn : leur emplacement est imposé par le moteur du jeu.
  • Vos sauvegardes de la version 1.5 restent compatibles.
1.5

Version 1.5

EXOVIVAL ZOMBIE REBORN - NOTES DE MISE A JOUR Niveau 1 « L'école » - Mise à jour du 24 octobre 2026

Cette mise à jour branche une grande partie de l'école sur le groupe électrogène et son armoire de distribution, rend les objets bien plus faciles à ramasser et corrige plusieurs problèmes de lumière, de traduction et de fin de partie.

COURANT ET GROUPE ELECTROGENE

  • NOUVEAU Chaque circuit de l'armoire de distribution compte.
    • levier ÉCOLE baissé : toute l'école perd le courant (néons, télé, magnétoscope, vidéosurveillance, gymnase...), l'extérieur reste éclairé ;
    • levier EXTÉRIEUR baissé : seul le projecteur de chantier s'éteint, l'école reste éclairée.

    Relevez le levier, groupe en marche, et le courant revient.

  • Les leviers de l'armoire ne se bloquent plus après le premier démarrage du groupe : on peut encore provoquer une surcharge. Le voyant de l'armoire s'éteint dès que le réglage n'est plus bon.
  • Le lecteur de carte de la porte du toit ne fonctionne plus sans courant. Une porte déjà ouverte avec la carte reste ouverte après une coupure.
  • L'étiquette du groupe électrogène a changé de place : elle est maintenant rangée dans le local technique.
  • Les messages de coupure et de retour du courant ne donnent plus la solution : à vous de trouver d'où vient la panne.

LUMIERE

  • NOUVEAU Néons au plafond dans la remise du concierge, le local technique et la grande salle du couloir ouest. Ils s'allument avec le courant et s'éteignent avec lui, comme les autres.
  • Les lampes cassées ou tombées au sol (gymnase, couloir vers le gymnase, bibliothèque) restent éteintes quand le courant revient.
  • Lanterne : la forme de sa cage n'est plus projetée tout autour de vous ; elle produit maintenant de vraies ombres.
  • Lanterne : un plein dure 3 minutes au lieu de 60 secondes.
    • elle ne consomme que lorsqu'elle est en main ;
    • elle se recharge avec du pétrole (Tab, pétrole, « Combiner » avec la lanterne), pas avec les jerricans.

OBJETS ET FOUILLE

  • Il n'est plus nécessaire d'être tout près ou accroupi pour prendre un objet posé au sol ou sur un meuble bas : la portée passe de 1,5 à 2,5 mètres. Les petits objets (clés, carte, cassettes, munitions, fusibles, bille) sont aussi plus faciles à viser.
  • Caisses en bois : l'objet qui en sort n'est plus caché par les débris, il se voit et se ramasse tout de suite. La première fois, un message vous prévient qu'un objet est tombé.
  • Un bidon de pétrole remplace une pile dans un casier du couloir ouest : le niveau compte maintenant 3 bidons pour la lanterne.
  • La vraie cassette « CM1 - Mme Roussel (12/10) » a changé de place : elle est maintenant sur une étagère de la bibliothèque.
  • La pile cachée dans les toilettes est n'est plus enfoncée dans la cuvette.

CORRECTIONS

  • La fiche du concierge, dans la remise, affiche bien son titre et son texte. Avant, elle prenait le nom du dernier objet regardé et restait vide à la lecture.
  • Lampe torche en main : l'aide « UV Flashlight » est traduite (« Lampe UV »).
  • Fin du niveau : au retour au menu principal, la souris réapparaît et les menus fonctionnent de nouveau. Avant, il fallait fermer le jeu de force.
  • Vos sauvegardes de la version 1.4.3 restent compatibles.
1.4.3

Version 1.4.3

EXOVIVAL ZOMBIE REBORN - NOTES DE MISE A JOUR Niveau 1 « L'école » - Mise à jour du 22 octobre 2026

Cette mise à jour rend les zombies plus justes : leurs coups comptaient double, ils voyaient à travers les portes et leur ronde partait dans tous les sens. Elle corrige aussi deux défauts d'affichage.

ZOMBIES

  • Les coups du zombie ne comptent plus deux fois. Avant, chaque coup retirait 10 points de plus, même quand vous étiez déjà hors de portée : on avait l'impression de ne jamais pouvoir esquiver.
  • Le zombie ne voit plus à travers les portes fermées ni à travers la porte des casiers. Fermer une porte derrière vous permet maintenant de lui échapper.
  • Il ne vous repère plus à travers les murs : sans vous voir, il ne vous sent qu'à moins d'un mètre et demi (3 mètres avant).
  • Ronde : le zombie du rez-de-chaussée suit son parcours (couloir ouest, hall, couloir principal) au lieu de traverser l'école au hasard et de foncer sur vous.
  • Le zombie de la bibliothèque reste à l'étage quand il perd votre trace, au lieu de redescendre au rez-de-chaussée.
  • RAPPEL S'il vous voit entrer dans un casier, le zombie vient vous en sortir.
    • cassez d'abord la ligne de vue (angle de couloir, porte fermée) ;
    • cachez-vous sans être vu : il abandonne au bout de quelques secondes et reprend sa ronde.

    En poursuite, il court plus vite que vous ne marchez : il faut courir pour le semer.

AFFICHAGE

  • Le message qui apparaît à droite de l'écran quand vous ramassez un objet est entièrement traduit : « Touche 2 : équiper » remplace « Press 2 to Equip ».
  • Caméscope en main : les commandes (zoom, vision nocturne) s'affichent en bas à droite, au-dessus des vumètres. Avant, elles se superposaient aux icônes du caméscope en haut à droite.
  • Vos sauvegardes de la version 1.4.2 restent compatibles.
1.4.2

Version 1.4.2

EXOVIVAL ZOMBIE REBORN - NOTES DE MISE A JOUR Niveau 1 « L'école » - Mise à jour du 21 octobre 2026

Cette mise à jour rend utile l'aile ouest de l'école : le passage effondré se franchit enfin correctement, la remise du concierge sert de refuge et le bureau d'EPS s'ouvre. Les leviers du gymnase dépendent maintenant du groupe électrogène, et les objets de mission ne peuvent plus être perdus par erreur.

INVENTAIRE : OBJETS DE MISSION

  • La clé du local technique, la clé du casier de Léa et la bille de Léa ne peuvent plus être jetées. Avant, « Jeter » les supprimait définitivement et la partie était bloquée.
  • NOUVEAU Ces objets peuvent être lâchés. « Lâcher » les pose au sol, avec leur icône et leur reflet pour les retrouver, et on peut les ramasser à nouveau.
  • Un objet lâché qui passe à travers le sol revient tout seul sous l'endroit où il a été lâché.

PASSAGE EFFONDRÉ ET REMISE DU CONCIERGE

  • Passage sous la poutre (couloir ouest des vestiaires) : il suffit de s'accroupir (Ctrl) en arrivant, le personnage se baisse tout seul pour passer. Avant, il fallait s'accroupir bien avant la poutre.
  • On ne bute plus sur un mur invisible avant d'arriver à la poutre, et on ne la traverse plus en passant dessous.
  • NOUVEAU La remise du concierge, derrière la poutre, n'est plus vide. Sur l'établi : la fiche du concierge, une trousse de secours et une pile. La caisse à outils du concierge se trouve désormais ici.
  • NOUVEAU La remise sert de refuge. Le zombie ne passe pas sous la poutre :
    • il s'arrête avant, hors de portée ;
    • cachez-vous dans la remise, hors de sa vue, pour qu'il reparte.
  • Ajustement des positions des nouveaux éléments.

GYMNASE ET BUREAU D'EPS

  • Les leviers de l'éclairage du gymnase ne marchent qu'avec le courant du groupe électrogène. Sans courant, ils ne bougent pas et un message vous prévient.
  • L'ordre des leviers n'est plus écrit à côté du tableau : la note du concierge vous envoie chercher sa fiche dans la remise.
  • La note du concierge est épinglée au mur, à côté des leviers. Avant, elle flottait en l'air.
  • NOUVEAU Le bureau d'EPS est accessible. Sa porte, jusqu'ici bloquée par une bibliothèque renversée, a une gâche électrique qui s'ouvre avec les leviers du gymnase. À l'intérieur :
    • un sac de sport, qui ajoute une rangée à l'inventaire ;
    • des munitions et une pile.
  • Coupure de courant (surcharge, panne sèche) : la lumière du gymnase s'éteint et les leviers sont bloqués.
    • Si vous aviez déjà fait les leviers, le bureau d'EPS reste ouvert et la lumière revient avec le courant.
    • Sinon, la porte reste fermée : faites les leviers une fois le courant revenu.
  • Ajustement des positions des nouveaux éléments.
  • Vos sauvegardes de la version 1.3.1 restent compatibles. Dans une partie commencée avant cette version, la porte du bureau d'EPS est déjà déverrouillée.
1.3.1

Version 1.3.1

EXOVIVAL ZOMBIE REBORN - NOTES DE MISE A JOUR Niveau 1 « L'école » - Correctif du 20 octobre 2026

Ce correctif répare le mode fenêtré, ajoute le plein écran et une nouvelle option de distance d'affichage : les objets du décor n'apparaissent plus brusquement devant vous. Il corrige aussi le texte des pancartes des salles et retouche plusieurs clôtures.

AFFICHAGE

  • Le mode Fenêtré fonctionne : la fenêtre a une taille fixe, elle est centrée à l'écran et ne se redimensionne plus par les coins. Avant, elle pouvait occuper tout l'écran, comme en mode sans bordure.
  • Si la résolution choisie est trop grande pour une fenêtre, la plus grande taille qui tient à l'écran est utilisée automatiquement.
  • NOUVEAU Mode Plein écran, en plus de Fenêtré et Fenêtré sans bordure :
    • Fenêtré sans bordure : passage instantané d'une fenêtre à l'autre (Alt+Tab) ;
    • Plein écran : le jeu prend le contrôle de l'écran, avec une latence un peu plus faible et parfois quelques images par seconde de plus sur les PC modestes.
  • L'option « Écran » place maintenant le jeu sur le moniteur choisi.
  • Alt+Entrée ne change plus le mode d'affichage : il se choisit uniquement dans les options.
  • Votre réglage Fenêtré ou Fenêtré sans bordure est conservé.

DISTANCE D'AFFICHAGE

  • NOUVEAU Option « Distance d'affichage » dans les options graphiques, avec quatre niveaux :
    • Faible : distance d'origine, pour les PC les plus modestes ;
    • Moyenne, Élevée et Très élevée : les objets du décor restent visibles de plus en plus loin, l'herbe aussi.

    Au premier lancement, le niveau est choisi selon votre carte graphique.

  • Les objets du décor apparaissent maintenant en fondu au lieu de surgir d'un coup.

PANCARTES DES SALLES

  • Le nom des salles est maintenant bien placé sur les pancartes. En version 1.3, seul le fond des pancartes avait été déplacé.

CLÔTURES

  • Cour de service : le grillage nord est remplacé par une grille en fer, comme le reste de l'enceinte.
  • Rue : une portion de grille et ses piliers ont été retirés, un élément de la clôture a été réaligné.
  • Vos sauvegardes de la version 1.3 restent compatibles.
1.3

Version 1.3

EXOVIVAL ZOMBIE REBORN - NOTES DE MISE A JOUR Niveau 1 « L'école » - Correctif du 20 octobre 2026

Ce correctif répare des énigmes de la porte du fond et du local technique et rend vos sauvegardes compatibles avec les prochaines mises à jour du niveau. Les sauvegardes faites avant cette version ne sont plus compatibles : commencez une nouvelle partie. Il ajuste également la position de plusieurs objets ainsi que l'expérience de jeu.

SAUVEGARDES

  • IMPORTANT Les sauvegardes faites avant cette version ne sont plus compatibles. Commencez une nouvelle partie. À partir de maintenant, vos sauvegardes resteront valables après les prochaines mises à jour du niveau.
  • Charger une ancienne partie pouvait laisser le coffre du gymnase ouvert et faire tomber les planches de la porte du fond d'une simple pression. Même en chargeant une sauvegarde :
    • le coffre se crochète de nouveau avec les épingles à cheveux ;
    • les planches s'arrachent de nouveau en bougeant la souris.
  • Charger une partie pouvait faire disparaître le zombie de la bibliothèque ou celui du couloir avant leur apparition.

PORTE DU FOND

  • Le cadenas est maintenant du côté de la poignée, et non plus du côté des gonds.
  • Le cadenas s'ouvre dès que le bon code est affiché. Avant, une molette déjà sur le bon chiffre devait faire un tour complet pour être prise en compte.

BOÎTIERS ÉLECTRIQUES

  • Le tableau électrique du local technique s'ouvre maintenant sous n'importe quel angle. Avant, il fallait viser d'une certaine façon pour pouvoir l'ouvrir.
  • Même correction pour le boîtier électrique de la bibliothèque.

Placement des objets

  • Ajustement de la position du mot de la directrice
  • Ajustement de la position de la VHS Kermesse
  • Ajustement de la position du kit de soin de la salle des profs
  • Ajustement de la position du registre de la salle des profs
  • Ajustement de la position de la VHS Noël
  • Ajustement de la position de l'épingle des toilettes ouest
  • Ajustement de la position de la bille de Léa dans les toilettes ouest
  • Ajustement de la position de la VHS CM1 Mme Roussel
  • Ajustement de la position de la VHS EPS Mme Roussel
  • Ajustement de la position du thermomètre du local technique
  • Ajustement de la position de la caisse à outil du concierge
  • Ajustement de la position de la carte d'accès rouge
  • Ajustement de la position des munitions de pistolet
  • Ajustement de la position du sac de Léa
  • Ajustement de la position du sac dans le bus
  • Ajustement de la position du couteau dans le bus
  • Ajustement de la position de la hâche à l'entrée de l'école
  • Ajustement de la position du briquet de la salle des profs

Couloir Ouest

  • Les dalles de plafond ne flottent plus en l'air.

Pancartes des salles

  • Elles indiquent maintenant le vrai nom des salles (salle des professeurs, CM1 – Mme Roussel, local technique, réserve, bureau d'EPS, bibliothèque).
  • Ajustement de leur position

Zombie

  • Réduction de leurs dégâts aux joueurs : 15 à 30 dégâts par coup au lieu de 20 à 40, soit environ −25 %.
  • Le corps d'un zombie tué reste maintenant au sol, même après le chargement d'une sauvegarde. Avant, il disparaissait au bout de quelques secondes.

Trousses de secours

  • Elles rendent maintenant toute la vie. Elles restent inutilisables quand la vie est déjà au maximum.
1.2

Version 1.2

EXOVIVAL ZOMBIE REBORN - NOTES DE MISE A JOUR Niveau 1 « L'école » - Mise à jour du 17 octobre 2026

Merci aux bêta-testeurs ! Cette mise à jour corrige les problèmes remontés pendant la bêta du niveau 1 et ajoute plusieurs améliorations.

PROGRESSION : PROBLÈMES BLOQUANTS CORRIGÉS

  • La petite clé obtenue en résolvant le labyrinthe de Léa peut maintenant être ramassée.
  • Le cadenas du casier de Léa s'ouvre bien avec sa clé.
  • Le coffre du gymnase réagit enfin : il se crochète avec les épingles à cheveux.
  • Le fusible n°2, introuvable jusqu'ici, se trouve maintenant dans ce coffre.
  • Le quatrième interrupteur de l'armoire de distribution n'est plus caché dans une colonne.
  • Le mot de Léa, dans la bibliothèque, n'est plus coincé dans une chaise : il est posé à plat sur la table, bien visible.

ÉNIGMES

  • Labyrinthe à bille : il est maintenant posé sur le bureau (et non plus sur la chaise), et ses commandes ont été corrigées. Elles ne s'inversent plus selon l'inclinaison et la bille ne « flotte » plus.
  • Labyrinthe : un message d'aide explique les commandes la première fois, ou indique qu'il manque la bille.
  • Planches clouées : une aide indique, la première fois, qu'il faut bouger la souris pour les arracher. Une fois arrachées, les planches tombent au sol au lieu de rester en l'air.

OBJETS MIEUX PLACÉS ET À LA BONNE TAILLE

  • Plusieurs objets étaient debout, flottaient, traversaient le décor ou étaient beaucoup trop gros. Ils sont maintenant posés correctement :
  • Mot de la directrice et registre : à plat sur les bureaux.
  • Clé du local technique : à plat sur un bureau.
  • Cassettes vidéo (Kermesse, Noël, EPS, CM1) : à la bonne taille et posées à plat.
  • Une cassette vide nommée « {name} », visible à côté du magnétoscope, n'apparaît plus.
  • Trousse de secours de la salle des profs : à la bonne taille, elle ne chevauche plus le registre.
  • Coffre-fort à molette : il ne flotte plus en l'air.
  • Livres qui volaient dans la salle des profs : retirés.
  • Carte d'accès rouge et pistolet : posés à plat.
  • Épingles à cheveux : au fond du lavabo, sans le traverser.
  • Bille de Léa : posée au sol à côté des toilettes au lieu de flotter.
  • Radio et détecteur EMF : remis à l'endroit sur le banc.
  • Thermomètre : couché sur le côté.
  • Caisse à outils du concierge : elle n'est plus à moitié dans le mur.
  • Étiquette de distribution : collée à plat sur le groupe électrogène.
  • Échelle de la cour : elle s'arrête au niveau des tuiles du toit.
  • Projecteur de la cour : remis debout et orienté vers le groupe électrogène.
  • Sac à dos de la bibliothèque : plus petit et posé correctement.
  • Trousses de soins, sacs à dos et jerricans trouvés dans les caisses : à une taille réaliste.

GROUPE ÉLECTROGÈNE ET COURANT

  • Après avoir rempli le groupe électrogène, il n'affiche plus à tort qu'il est vide.
  • Sans carburant, l'interrupteur de démarrage n'affiche plus « Allumer / Éteindre » comme si le groupe tournait.
  • Le courant ne revient que si le groupe électrogène tourne ET que les bons leviers sont en place.
  • NOUVEAU Surcharge. Si un mauvais levier est levé pendant que le groupe tourne, celui-ci s'arrête. Il faut corriger les leviers puis le redémarrer à la main.
  • NOUVEAU Consommation de carburant. Un jerrican dure environ 20 minutes. À la panne sèche, les lumières s'éteignent :
    • les appareils que vous avez déjà utilisés (télé, magnétoscope, vidéosurveillance) restent utilisables ;
    • les autres restent bloqués jusqu'au retour du courant.

    Trouvez un autre jerrican pour relancer le groupe.

  • NOUVEAU Deux jerricans supplémentaires à trouver dans l'école et ses alentours.

CASSETTES VIDÉO, CAMÉSCOPE ET VIDÉOSURVEILLANCE

  • Les cassettes ne se dupliquent plus quand on les récupère dans le magnétoscope, et elles n'écrasent plus celles de l'inventaire.
  • Le son des cassettes ne s'entend plus à l'autre bout de l'école.
  • La date et l'heure en bas de l'image des cassettes ne sont plus coupées par le bord de la télé.
  • Le sac du caméscope de Mme Roussel est maintenant visible dans le gymnase.
  • Batterie du caméscope : une aide explique qu'il faut avoir le caméscope en main pour la combiner.
  • NOUVEAU Les commandes du caméscope s'affichent à l'écran (zoom : clic droit ; vision nocturne : touche F).
  • NOUVEAU Les commandes de la vidéosurveillance s'affichent (changer de caméra, orienter la caméra, quitter).
  • NOUVEAU Trois caméras de surveillance en plus : gymnase, couloir principal et entrée de l'école.

TEXTES ET OBJECTIFS

  • L'objectif « Trouver le code de la salle des professeurs » se valide dès la lecture du mot qui donne le code.
  • Les deux coffres de la salle des profs affichent leur vrai nom au lieu de « Door ».
  • Le tableau électrique et le boîtier électrique de la bibliothèque affichent leur vrai nom au lieu de « Trappe ».

DÉCOR, ÉCLAIRAGE ET LIMITES DU NIVEAU

  • NOUVEAU Une clôture entoure maintenant l'école et la rue d'arrivée. On ne peut plus quitter la zone de jeu et se perdre dans la campagne.
  • Toit de la cour de service : les murs invisibles sont remplacés par une petite grille à piques. Depuis le haut de l'échelle, on ne peut plus partir sur les tuiles et tomber hors de la cour.
  • La silhouette du couloir ouest est enfin visible : elle se détache dans le noir au bout du couloir. Avant, elle était cachée dans un mur et pouvait disparaître sans qu'on la voie, à travers une porte fermée.
  • Une sphère bleue qui flottait au bout de ce couloir a été retirée.
  • La porte des toilettes ouest ne fait plus un petit mouvement de fermeture avant de s'ouvrir, et le portillon du grillage non plus.
  • Éclairage du gymnase : les lampes suspendues éclairent maintenant le sol, et plus seulement le plafond. Les lampes cassées restent éteintes.

STABILITÉ

  • Correction d'une erreur au chargement d'une sauvegarde.
  • Tyrolienne : on ne subit plus de dégâts de chute à l'arrivée dans la rue, et on ne peut plus mourir pendant la scène de fin. Sauter de la tyrolienne en cours de route fait toujours des dégâts.

CONNU, EN COURS

  • La visée du pistolet fait un simple zoom au lieu de viser par le viseur. Une amélioration est prévue.
1.1

Version Initial

  • Premier niveau dans l'école abandonnée
  • # Version 1.1
  • Modification du manifest pour faire correspondre le "game-id" entre le launcher et le jeu
1.0

Version Initial

  • Premier niveau dans l'école abandonnée