Survival horror à la première personne

Exovival Zombie Reborn

La ville a été évacuée en pleine nuit. À l'appel du point de rassemblement, une élève manquait : Léa, dix ans, votre fille. Vous retournez seul à l'école Jean-Moulin. Plus de courant, des portes condamnées, et quelque chose qui gratte dans les couloirs.

Promenez votre lampe UV sur le mur : Léa vous a laissé un message.

Le soir de l'épidémie, tout le quartier a été évacué. Les cars sont partis, les portes ont été condamnées. Au point de rassemblement, on a fait l'appel classe par classe. En CM1, il manquait une élève : Léa.

Vous revenez seul, de nuit, avec une lampe torche et ce que vous trouverez sur place. L'école Jean-Moulin n'a plus de courant. Des pas résonnent quelque part à l'étage.

Léa et vous avez un jeu secret : des messages à l'encre invisible, écrits avec le stylo espion que vous lui avez offert pour son anniversaire. Elle vous a laissé une piste. Il faut la suivre jusqu'au bout.

Ceux qui étaient là

  • LéaDix ans, en CM1. Votre fille.
  • Mme RousselSa maîtresse, qui filme la classe au caméscope.
  • Mme GarnierLa directrice. Elle a laissé un mot dans la classe.
  • M. BernardLe concierge. Il connaît chaque recoin et en garde les clés.
  • L'agent de sécuritéDe garde la nuit de l'évacuation.

Ce qui vous attend

Le noir, et peu de piles

Lampe torche, briquet, bougie, lanterne à pétrole : chaque source de lumière s'épuise. Pour rallumer l'école, il faudra trouver des fusibles, régler une armoire électrique et remettre en marche un groupe électrogène qui consomme son carburant.

Des énigmes à l'ancienne

Digicodes, cadenas, coffres à combinaison, crochetage, labyrinthe à bille, circuit électrique à réparer, leviers à actionner dans le bon ordre. Les indices se cachent dans les papiers, sur les cassettes, et sur les murs, à la lampe UV.

Cassettes, caméscope et caméras

Le magnétoscope de la salle des profs relit les cassettes de l'école. Le caméscope de Mme Roussel voit dans le noir. Une fois le courant revenu, les caméras de surveillance montrent des pièces où l'on ne peut pas entrer.

Les zombies vous entendent

Marcher fait du bruit, courir s'entend de loin, même dans leur dos ; un mur ou une porte fermée étouffe vos pas. Accroupi, vous êtes silencieux. Cachez-vous dans un casier, observez en vous penchant, contournez. Et attention aux groupes : un zombie qui attaque attire ceux d'à côté.

Couteau, hache, pistolet

Chaque arme a ses dégâts, et viser la tête les double. Un coup de hache bien placé suffit ; au pistolet, on vise avec les organes de visée et on compte ses balles.

Se soigner à l'ancienne

Herbes et huiles médicinales à ramasser, à mélanger en potion dans l'inventaire. La trousse de secours reste le meilleur remède. Rien n'est gaspillé : un soin ne s'utilise pas quand vous êtes en pleine forme.

Sauvegardes

Jusqu'à dix sauvegardes, plus des sauvegardes automatiques aux moments clés. Après une mort, « Recommencer » reprend à la dernière. Le jeu est en français et en anglais.

Cassettes retrouvées

Des images enregistrées dans l'école, avant et pendant la nuit de l'évacuation. Elles sont dans le jeu, sur les cassettes à glisser dans le magnétoscope.

Couloir de l'école filmé en vision nocturne verte, horodatage du 12 octobre 2026 à 21 h 47.
Soir de l'évacuationLe couloir, en vision nocturne.
Cage d'escalier filmée en vision nocturne, vue plongeante.
Soir de l'évacuationL'escalier, caméra à la main.
La bibliothèque de l'école éclairée, rayonnages et tables, image VHS datée du 19 décembre 2025.
Spectacle de NoëlLa bibliothèque, quand tout allait bien.
Le gymnase de l'école en plein jour, parquet et paniers de basket, image VHS datée du 3 mars 2026.
EPSLe gymnase, un matin de mars.
En développement

Sous l'école, l'abri

La prochaine extension du niveau ouvre ce que la ville avait muré : un abri de défense passive inauguré en 1962, le parking souterrain de l'ancien commissariat sur trois niveaux, et les égouts de 1890 qui courent sous le quartier. Au programme : de nouvelles énigmes, le stand de tir de la police, des caméras de surveillance et les enregistrements laissés par ceux qui sont passés avant vous.

Images de développement : elles peuvent encore changer avant la sortie.

Galerie d'égout voûtée, cerclée de conduites métalliques.
Le collecteur
Image d'une caméra de surveillance : CAM 11, égouts, grand collecteur.
Caméra 11
Salle de décantation circulaire avec une fosse noyée au centre.
La salle de décantation
Parking souterrain vide, piliers de béton, éclairage de secours.
Le parking, niveau -1
Grand tunnel d'égout en briques avec une rigole d'eau au centre.
Le grand collecteur

Dernière mise à jour

Toutes les notes de version
1.8

Version 1.8

EXOVIVAL ZOMBIE REBORN - NOTES DE MISE A JOUR Niveau 1 « L'école » - Mise à jour du 1er novembre 2026

Merci aux bêta-testeurs ! Cette version remplit l'école de zombies qui rôdent, leur donne de l'oreille, rééquilibre les armes et ajoute de petits soins à fabriquer soi-même. Elle corrige aussi des zombies qui restaient bloqués sans attaquer.

ZOMBIES QUI RÔDENT

  • NOUVEAU Huit zombies rôdent dans l'école dès le début de la partie.
    • autour du car scolaire, sur le terrain de basket ;
    • dans la cour de service et sur le toit bas ;
    • au gymnase, dans le bureau d'EPS et à l'étage.
  • Ils sont plus lents et frappent moins fort que les zombies qui vous traquent pendant l'histoire : de quoi se défouler un peu. On peut les distancer en marchant.
  • NOUVEAU Trois apparences différentes, dont une nouvelle : le prisonnier.
  • NOUVEAU Alerte de groupe. Quand un zombie vous attaque, ceux du même endroit qui sont à proximité l'entendent et accourent.
  • Les deux zombies de l'histoire (celui qui se réveille au retour du courant et celui de la bibliothèque) restent les plus dangereux.
  • Astuce : au gymnase, attaquer un zombie de face attire souvent les autres.

LES ZOMBIES VOUS ENTENDENT

  • NOUVEAU Marcher ou courir fait du bruit. Un zombie vous entend, même dans son dos, se retourne et vous attaque.
    • courir s'entend de beaucoup plus loin que marcher ;
    • un mur ou une porte fermée étouffe le bruit ;
    • on n'entend rien d'un étage à l'autre.
  • NOUVEAU Accroupi (touche Ctrl), vous êtes silencieux : vous pouvez approcher un zombie par derrière sans qu'il vous remarque.
  • Dès que vous le blessez, le zombie se retourne et fonce sur vous.
  • Accroupi ou pas, un zombie qui vous voit en face vous attaque.

ARMES : DÉGÂTS RÉÉQUILIBRÉS

  • Chaque arme fait désormais toujours les mêmes dégâts (plus de tirage au hasard), et viser la tête double les dégâts, à toutes les armes.
    • hache : un seul coup à la tête suffit, trois coups au corps ;
    • couteau de poche : deux coups à la tête, sept au corps ;
    • pistolet : trois balles dans la tête, sept au corps.
  • Astuce : approchez accroupi dans le dos d'un zombie et frappez à la tête avec la hache.

PETITS SOINS À LA RESIDENT EVIL

  • NOUVEAU Herbes médicinales, qui soignent un peu.
    • les plantes vertes de l'école semblent perdre leurs feuilles : regardez à leur pied, et au pied des buissons dehors.
  • NOUVEAU Huiles médicinales, qui soignent davantage. Quelques flacons traînent dans l'école.
  • NOUVEAU Mélangez une herbe et une huile pour obtenir une potion de soin, bien plus efficace.
    • inventaire (Tab) › herbe › Combiner › huile ;
    • c'est le seul mélange possible.
  • La trousse de secours reste le meilleur remède.
  • Comme la trousse, un soin ne peut pas être utilisé quand vous avez toute votre vie : il n'est pas gaspillé.
  • NOUVEAU Une note de l'infirmière, quelque part dans l'école, explique tout cela.
  • Les herbes et les huiles affichent le petit cercle blanc des objets à prendre quand on s'en approche.

CORRIGÉ DEPUIS LA VERSION 1.7

  • CORRIGÉ Un zombie arrivé au contact du joueur pouvait rester immobile, les bras croisés, sans plus jamais frapper.
    • surtout dans les escaliers ;
    • ou quand le joueur était sur un banc, une marche ou des débris ;
    • ou quand plusieurs zombies l'entouraient.

    Le zombie se tourne maintenant toujours vers le joueur et attaque normalement.

  • Pour profiter de tous les changements (zombies rôdeurs, herbes, huiles et note de l'infirmière à leur place de départ), commencez une nouvelle partie.

Pour jouer

Version
1.8
Téléchargement
1,62 Go
Espace disque
3,34 Go
Système
Windows 10 ou 11, 64 bits
Graphismes
DirectX 11
Langues
Français, anglais

Exovival Zombie Reborn s'installe et se met à jour avec le launcher. Téléchargez-le, choisissez le jeu, cliquez sur Installer.

Télécharger le launcher

Version 3.4.2, 65,2 Mo, pour Windows 10 et 11 (64 bits).